Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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如何精确掌握每个音符的存在,是以往古典音乐没有的问题。……电影提出了这个问题,John完美的解决了它,在电影留下了属于他的古典音乐。……、所有的赋格都被巴赫垄断了、所有的完美和声都被莫扎特写光了,虽然实际上不至于此,但也不无道理——一首古典音乐

Oncle:CH Parallax 快报番外

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这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片和参考的物价,我回头单独一篇吧

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……我不得不担心这样过分简化的操作是否会降低格斗游戏玩家的满足,不过鉴于我在PAX上试玩了这款游戏,所以乐趣方面感觉还是不错的

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

化石回声(Fossil Echo)

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《化石回声》是一款略有难度的 2D 动作游戏,主打手绘艺术风格,为大家带来神秘且充满代入的游戏体验。……游戏背景设置在一个幻想的世界,讲述了一个少年不断向上无言的冒险和神秘的故事。……游戏也没有对话的功能,只有充满雾气的场景和不断前行的男孩,他是怎么到达那里的?

版本:Early Access


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